daftar poker 99 Craps básicos

Jogar Craps em Las Vegas é um jogo emocionante, rápido e cheio de ação, utilizando um par de dados.Você está se perguntando como jogar craps em um cassino?Aqui estão alguns princípios básicos para você começar em uma mesa de Craps em Vegas ou em máquinas caça -níqueis.

Regras de craps


Um jogador, conhecido como "atirador", lança os dados na mesa de craps.Todas as apostas devem ser colocadas antes que o atirador jogue os dados.Os tipos de apostas que podem ser feitos são:

Termos craps


Linha de passagem

Uma aposta de dinheiro uniforme, feita no primeiro rolo dos dados (conhecido como "Seio Out Roll").Você ganha se um rolo de 7 ou 11 ou perder se 2, 3 ou 12 roll (conhecido como "craps").Qualquer outro número que rola se torna o "ponto" e o ponto deve rolar novamente antes de um 7 para vencer.

Não passe pela linha

Uma aposta de dinheiro uniforme, que é o oposto da linha de passagem.Você perde no rolo "veio" se o atirador rolar um 7 ou 11. Você ganha em 2 ou 3 (12 for um empate).Depois que um ponto é estabelecido, você perde se o ponto for jogado e vence se 7 rolos.

Venha apostas

Feito a qualquer momento após o primeiro rolo, quando um atirador tem um ponto a fazer.Você ganha em 7 ou 11 e perde em um 2, 3 ou 12. Qualquer outro número se torna seu "ponto veio" e deve ser repetido para você ganhar antes de 7 rolos.

Não venha apostas

Feito a qualquer momento após o primeiro rolo, quando um atirador tem um ponto a fazer.É o oposto da aposta.Você ganha se 2 ou 3 rolagem (12 for empate) e perde se 7 ou 11 roll.Qualquer outro número enrolado se torna seu "ponto venha" e, se repetido, você perde.Se um 7 rolls você vence.


Chances

Uma vez que um ponto é feito no primeiro rolo ou um ponto de chegada em uma rolagem seguinte, você pode levar as chances e vencer se o ponto ou venha os pontos forem feitos antes dos 7.2 para 5 e 9, 6 a 5 em 6 e 8. "Não passe" ou "não venha" as apostas estão ao contrário: você deve colocar as chances para ganhar.

Faça apostas

Uma vez que um atirador faça um ponto, você pode fazer uma "apostar" nos números 4, 5, 6, 8, 9 e 10.5 em 4 e 10, 7 a 5 em 5 e 9 e 7 a 6 em 6 e 8.

Uma "aposta de lugar" pode ser retirada a qualquer momento antes do próximo rolo.

Apostas de campo

Uma aposta de um rolo.Você ganha até dinheiro em 3, 4, 9, 10 e 11. Você ganha 2 a 1 em 2. Você ganha 3 a 1 em 12. Você perde em 5, 6, 7 ou 8.

Aposições de proposição

Essas apostas são encontradas no centro da tabela e são apostas de um roll.Você está apostando que, no próximo rolo dos dados, algum desses números surgirá:

Qualquer craps (2, 3 ou 12) Paga 8 por 1
Ases (2) ou doze (12) paga 31 por 1
Ace-deuce (3) ou onze (11) Paga 16 por 1
Sete (7) Paga 5 por 1

 

HARAWAYS

Uma aposta na Hardway não é uma aposta de um roll.Você está apostando que o atirador lança um par.Hardways vence se os dados rolam como um par e perderão se 7 rolam ou se o número for jogado "o caminho mais fácil".Exemplo: se você apostar um rolo de 8 e o rolo difícil 4,4, você ganha.Se o rolo de dados "fácil" 5,3 ou 6,2, você perderá.

Quatro ou dez difíceis Paga 8 por 1
Seis ou oito Paga 10 por 1

 

Apostos

As apostas de lúpulo são uma aposta de um rolo em uma combinação específica dos dados.Você está literalmente apostando no que você acha que será o próximo rolo dos dados.

Se você acha que o próximo rolo será um (6, 3), você diria ao revendedor que deseja o 6 e o salto.As apostas de salto pagam 31 por 1 ou 16 por 1, dependendo da combinação que você escolher.

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